Als die Sonne über den Wüsten, Flüssen und Oasen des Kalifats aufgeht, wird ein empfindliches Gleichgewicht gestört. Die umherziehenden Stämme der Nomaden versuchen, Zwietracht zu säen, um ihren erfahrenen Söldnern Arbeit zu verschaffen. Die fürchterlichen Streitkräfte der Kriegsherren ziehen durch das Land und Plündern und Plagen die Bevölkerung. Angesichts von Chaos und Ungewissheit versucht der Kalif, die Ordnung durch militärische Macht aufrechtzuerhalten. Wirst du dich erfolgreich durch dieses Geflecht von Rivalitäten schlagen und zu einer bedeutenden Persönlichkeit aufsteigen, oder wirst du dich mit deinen weniger mächtigen Gegnern streiten und in der Bedeutungslosigkeit versinken?
Als eine von 4-5 rivalisierenden Mächten hast du die Möglichkeit, den Lauf der Geschichte zu ändern und die Macht an dich zu reißen. Egal, welche Rolle du dabei spielst: Wirst du die Rivalitäten zu deinem Vorteil nutzen und deinen Einfluss vergrößern? Oder werden deine Vorhaben in nichtigen Streitereien vom Sand der Wüsten begraben?
Im Schein des Sichelmondes ist ein Gebietskontrollspiel von Steven Mathers für 4-5 Machthungrige Experten ab 14 Jahren. Übernehmt eine der fünf absolut asymmetrischen Rollen. Alle wollen ihre eigenen Ziele erfüllen und nutzen dazu einzigartige Aktionen und Fähigkeiten. Baut symbiotische Beziehungen zu euren Verbündeten auf und untergrabt eure Rivalen. Wählt dabei stets Freunde und Feinde in diesem mörderischen Spiel um Macht und Politik mit Bedacht aus.
Das Spiel geht über 4 Jahre. Am Jahresanfang sammelt ihr euer Einkommen, dessen Höhe von Siedlungen und Terrains unter eurer Kontrolle abhängt. Außerdem sammelt ihr eure Truppen und nehmt ausgespielte Charaktere und Kompanien auf die Hand zurück.
In der Jahresmitte wählt ihr nacheinander je 4 Aktionen. Ihr könnt Terrains beeinflussen und dadurch Wettstreite auslösen, oder eure Truppen bewegen und Kämpfe entfachen. Es kann sich auch lohnen, euren Blick auf den Markt zu richten und Machtkarten zu kaufen. Welche Aktionen ihr genau aussuchen könnt, hängt von eurer gewählten Rolle ab, denn jede Rolle hat zudem besondere einzigartige Aktionen und Fähigkeiten.
Am Jahresende überprüft ihr, ob ihr eure persönlichen Ziele erfüllt habt und erhaltet dafür Mondplättchen.
Nach 3 bzw. 4 Jahren zählt ihr, wer die meisten Mondpunkte gesammelt hat und die Partie gewinnt.